約 4,772,698 件
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/124.html
Weapon M24 Grenade Assault M24 Grenade Assault Damage 35-25 Fire Aim Time 0-0 Range Max 25 Min 5 L 25 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 5.5 M 20 M 1 M 3 S 15 S 1 S 0.5 Accuracy L 1 Ready Aim Time 0-0 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 2 Reload 0-0 AOE Damage L 0.3 1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.6 1 M 1 M 1 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0-0 Deflection Multiplier 1 M 2 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0 S 2 M 1 M 0 AOE Suppression L 0.1 0.2 S 1 S 0 M 0.125 0.25 Wind Up 0.9 Nearby Supp. Multiplier 1.5 S 0.15 0.3 Wind Down 1.1 Nearby Supp. Radius 10 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 15 Burst Duration 0-0 P 1 Tracking Vertical 40--40 Rate of Fire 0-0 D 1 Tracking Horizontal -60-60 Reload Frequency 1-1 S 1.25 Speed Vertical 90 Moving Accuracy 1 Speed Horizontal 90 Moving Burst 1 Scatter Angle 3 Moving Cooldown 1 Scatter Max 3 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.2 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.2 Projectile stielhandgranate24_grenade M 0 FoW Angle Mult. 1.5 S 0 FoW Distance Mult. 1.5 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 2 2 0 2 Halftrack 1 1 1 1 Heavy 1 1 1 1 Light 1 1 1 1 Negative 1.5 2 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 2 1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 0.75 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 1 1 1.25 80 Infantry Airborne 1 1 1 1 1 1.25 80 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 1.25 1 1 1 80 Infantry Elite 1 1 1 1 1 1.24 80 Infantry Sniper 1 1 1 1 1 1.25 80 Infantry Soldier 1 1 1 1 1 1.25 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 1 1 3 1 1 80 Jeep 1 1 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 1 0.25 1 1 1 60 Greyhound 1 1 0.25 1 1.65 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 1 1 0.25 1 1.92 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 0.25 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 0.25 1 1.62 1 50 Sherman 1 1 0.25 1 1.57 1 50 Flak Panzer 1 1 0.25 1 1.8 1 50 Panther 1 1 0.25 1 1 1 50 Panther w/Skirts 1 1 0.25 1 1 1 50 Panzer IV 1 1 0.25 1 1 1 50 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.25 1 1 1 50 StuG 1 1 0.25 1 1 1 50 StuG w/Skirts 1 1 0.25 1 1 1 50 Tiger 1 1 0.25 1 1.14 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 0.25 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 5 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 3 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 0.25 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 0.25 1 1 1 25 Flak 88 1 1 0.25 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 3 1 0.5 1 1 1 20 Checkpoint 3 1 0.75 3 1 1 0 Bunker 1 1 0.5 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 1 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.5 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 1 1 1 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0 1 1 25
https://w.atwiki.jp/assassin4/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/65.html
+メニュー OpenClassicとは? 概要 スクリーンショットメインメニュー ワールド生成 ブロック一覧 ブロック一覧(2) サバイバルテスト ダウンロードAPI 外部リンク OpenClassicとは? OpenClassicはMinecraft Classic(以下Classic)に設定、飛行や高速移動などを追加した非公式クライアントです。 音もでます。 Mojangアカウントでログイン可能だが、Minecraft.netのHeartbeatが動作していないためサーバーリストの取得不可能 MinecraftのHeatbeatが停止したことを受けて開発終了 開発者 Steveice10,その他 フォーラムページ OpenClassic 対応Heartbeat Classic 対応OS Windows,その他PC 概要 サバイバルテスト(1.5.6で削除)やカスタムクライアントおなじみの飛行モードなどがある。 サーバーリストを取得できているように見えるが、入れないサーバーが多い。 おそらく最後に取得したサーバーリストが表示されている スクリーンショット メインメニュー ワールド生成 ブロック一覧 ブロック一覧(2) サバイバルテスト 1.5.5まで ダウンロード クライアント名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 OpenClassic 1.5.7Snapshot パスワード Snapshot(開発版)得に理由がない場合は1.5.6を使用したほうがいい OpenClassic 1.5.6 パスワード 開発終了最新版 サバイバルテスト削除 OpenClassic 1.5.5 パスワード バグ サバイバルモードでTNTを使用するとクラッシュ OpenClassic 1.5.4 パスワード バグ サバイバルモードでTNTを使用するとクラッシュ OpenClassic 1.3.6 パスワード 音なし、バグなし OpenClassic 1.3.2 パスワード 音なし API Api名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 OpenClassic api 1.5.6(OpenClassic 1.5.6用) パスワード シングルプレイ/マルチプレイ時には必要なし 外部リンク Minecraft Classic Japan Wiki
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各ランクにおいて一定の経験値を得るとランクアップし、新しいスキルや武器が解放される。 [ PC版 ] +一覧表 Rank 称号 獲得スキル/武器 ジャンル Rank 称号 獲得スキル/武器 ジャンル 1 Private Glock 17 ハンドガン 26 Lieutenant Colonel REC7 アサルトライフル 2 Private First Class Skorpion サブマシンガン 27 Colonel-Unlocks Recovery スキル 3 Bombardier Radar Scanner スキル 28 Brigadier RPD マシンガン 4 Lance Corporal MP5 サブマシンガン 29 Brigadier General AUG PARA サブマシンガン 5 Corporal Stoeger ショットガン 30 Marshall Fast Reload LMGs スキル 6 Specialist G20, AA-12, M2 Browning 課金武器解禁 31 Chief Marshall M1014 ショットガン 7 Sergeant Raiging Bull ハンドガン 32 Master General SAW マシンガン 8 Staff Sargeant AK-47 アサルトライフル 33 Major General Nitro Express .600 ハンドガン 9 Sergeant First Class Ruger P97 ハンドガン 34 Corporate General Armour Piercing Rounds スキル 10 Gunnery sergeant Laser Sights スキル 35 General-Unlocks ARX160 アサルトライフル 11 Master Sergeant Winchester 9410 ショットガン 36 2 Star General MG4 マシンガン 12 Sergeant Major Fast Relord SMGs スキル 37 3 Star General On Target スキル 13 Squad Leader M16A4 アサルトライフル 38 4 Star General M240 マシンガン 14 Warrant Officer Vector サブマシンガン 39 5 Star General Hi-cap Magazines スキル 15 Chief Warrant Desert Eagle ハンドガン 40 Commander MGL-140 特殊武器 16 Company Leader Fast Reload Pistols スキル 41 Elite I M134 マシンガン 17 Ensign FAL アサルトライフル 42 Elite II Highlander スキル 18 Chief Ensign Fast Reload Shotguns スキル 43 Elite III Mk II 特殊武器 19 Platoon Commander SPAS-12 ショットガン 44 Elite IV MAC10 ハンドガン 20 2nd Lieutenant M41-A, CAW, Flamethrower 課金武器解除 45 Elite V Seizure サブマシンガン 21 1st Lieutenant Fast Reload Assault Rifles スキル 46 Elite VI Fast Reload Specials スキル 22 Captain BREN マシンガン 47 Elite VII SCMITR 課金武器解除 23 Major SCAR-H アサルトライフル 48 Elite VIII Speed Boost スキル 24 Squadron Leader Fitness スキル 49 Elite IX Wipeout 課金武器解除 25 Battalion Commander MP7 サブマシンガン 50 Elite X Black Death スキル この場合のランク(Rank)とは軍隊の階級のことであり、各々の称号もPrivate(二等兵)、Lance Corporal(兵長)など、その殆どが軍隊の階級の名称になっている。 [ 通常スキル ] 一定のRankに到達することで取得できるスキルである スキル Rank 効果 詳細 Radar Scanner 3 画面右上にミニマップが表示される 自分や仲間は矢印、救援物資は黄色の四角で点滅、赤色は敵を表す Laser Sights 10 照準点(赤点)が表示される Fast Reload SMGs 12 サブマシンガンリロード速度上昇 Fast Reload Pistols 16 ハンドガンリロード速度上昇 Fast Reload Shotguns 18 ショットガンリロード速度上昇 Fast Reload Assault Rifles 21 アサルトライフルリロード速度上昇 Fitness 24 移動速度上昇(25%) Recovery 27 蘇生時間の回復速度上昇(25%カット) Fast Reload LMGs 30 マシンガンリロード速度上昇 Armour Piercing Rounds 34 貫通力+1 On Target 37 全武器の射撃精度上昇(集弾性) Hi-cap Magazines 39 全武器の装弾数が2倍 Minigunのみ2倍にならない Highlander 42 HP最大値上昇(約2倍) ゲージの見た目は変わらないが、ダメージは減少している Fast Reload Specials 46 特殊武器リロード速度上昇 Speed Boost 48 移動速度上昇(25%) 重複効果有 Black Death 50 プレイヤーの色を黒色化 あまり効果無し? ※Fast Reload系やHi-cap Magazinesなど、武器に影響するスキルは救援物資で拾った武器にも効果あり。 [ プレミアムスキル ] NK Coinsで購入できるスキルである。 スキル 価格 効果 Health Regen 30 NK Coins 常時、徐々にHP回復 ※2.5秒毎 Extra Damage 35 NK Coins 全武器に+25%ダメージ付与 More Cash for Kills 30 NK Coins 戦闘終了後、取得Cashを50%UP More XP for Kills 30 NK Coins 戦闘終了後、取得Expを50%UP XSAS Skills Pack 100 NK Coins 以上の4つをまとめて購入する。1個ずつ購入するより25 NK Coins得 [ アチーブメント ] 達成度。ゲーム内で特定の条件を達成した時に獲得する事が出来る。 Ninja Kiwiサイトの自分のプロフィールページ(ゲーム画面上部のIDの名前部分をクリック→開いたウインドウの右上にある「Profile」をクリック)でこれまで獲得したものを確認する事が出来る。 画像 名称 獲得条件 Awesome Points Old Soldiers Die Hard SAS3のメイン画面でPLAYをクリックする 50 We have contact! Rank3達する 10 Campaigner シングルでLevel5をクリアする 10 Guns…lots of guns 武器を5つ購入する 10 Point Five Oh Rank15に到達し、Desert Eagleを購入する 25 Rule1-Cardio Rank24に到達する 25 Best of the Best 最終結果で自分が1位(経験値を一番手に入れた数で)になるマルチを20回する 25 Deep Pocket 弾薬を累計500,000発購入する(「現所持数」ではない、ハンドガンの弾を買っても有効) 25 SAS Hero Rank40に到達する 50 SAS Legend Rank50に到達する 75 各々のアチーブメントの獲得時には、一定のAwesome Pointsというポイントが得られる。 (このAwesome PointsはSAS3の他にも、BTD5やSAS TD、Battle Panicなど特定の数種類のゲーム内でも得られる。) これを集めると自分のNinja Kiwiアカウントのレベルが上がる。 ただし、Ninja Kiwiアカウントのレベルが上がる事による利点はさほど無く、現在のところはプロフィールページ等に表示される自分のアバター画像の変更選択肢が増える程度。 [ ios,android版 ] 元々課金武器解除だったRankの報酬が変化しており、Rank6はM1 Garand、Rank20以降の報酬は、元々の1つ前のRankで手に入る。 Rank40はMGL-140からFast Reload Specialsに変化しており(MGL-140はRank39)、それ以降はPC版と変わらないが、元々Fast Reload SpecialsだったRank46は新スキル、Medicへと変化。なお、Rank50になると値段$5.99の課金アイテム、Re Birthが手に入る。 ちなみに、プレミアムスキルの値段は、More Cash for Killsが$1.99、Extra Damageが$3.99、それ以外は$2.99である。XSAS Al Skills Packは$9.99で、1つずつ購入するより得。
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2707 multiwinia_attackers Attackers アタッカー アタッカー 2708 multiwinia_defenders Defenders ディフェンダー ディフェンダー 2709 multiwinia_attackers_win Attackers Win! アタッカーの勝利! アタッカーの勝利! 2710 multiwinia_defenders_win Defenders Win! ディフェンダーの勝利! ディフェンダーの勝利! 2711 multiwinia_team_win *T Wins! *Tの勝利! *Tの勝利! 2712 multiwinia_roundattacking ROUND *X YOU ARE ATTACKING ROUND*X:攻撃中! ラウンド*X:攻撃中! 2713 multiwinia_rounddefending ROUND *X YOU ARE DEFENDING ROUND*X:防御中! ラウンド*X:防御中! 2714 multiwinia_nextroundin NEXT ROUND IN *S 次のラウンドまであと:*S 次のラウンドまであと:*S 2715 multiwinia_defendedfor *T defended for *S *Tが*S秒守った *Tが*S秒守った 2716 multiwinia_defendedfor_score defended for *S *S秒守れ *S秒守れ 2717 multiwinia_assault_holdtheline Defend the WMD! 大量破壊兵器を守れ! 大量破壊兵器を守れ! 2718 multiwinia_assault_ticktock Attack and destroy the WMD! 攻めて、大量破壊兵器を破壊せよ! 攻めて、大量破壊兵器を破壊せよ! 2719 multiwinia_assault_objcntrlstation WMD Control Panel 大量破壊兵器コントロールパネル 大量破壊兵器コントロールパネル 2720 multiwinia_assault_objpulsebomb WEAPON OF MASS DESTRUCTION 大量破壊兵器 大量破壊兵器 2721 multiwinia_assault_defended DEFENDED 防御 防御 2722 multiwinia_assault_captured CAPTURED キャプチャーした キャプチャーした 2723 multiwinia_assault_destroyed DESTROYED 破壊した 破壊した 2724 multiwinia_assault_lost OVERRUN オーバーラン オーバーラン 2725 multiwinia_assault_unoccupied . 占領された 占領された
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ストーリーの翻訳>4.BEHIND THE GLASS DANAのセーフハウスに行くところから ■Part 05 http //www.youtube.com/watch?v=dwf6-YbzJEM feature=related0 済 ■Part 06 http //www.youtube.com/watch?v=qbJXdzV7UKE feature=related (03 20まで/それ以降はミッション5)済 このPROTOTYPEプレイ動画シリーズには字幕が出ているので、 時間がある人は少しでもいいので英文を載せていってください。 書式が分からない場合はベタ書きで構いません。 ミッション開始前ムービー (ALEXの独白) ディナのセーフハウス入ったところのムービー どこかの基地のムービー Gentek ファクトリー前 取り込んだ記憶 記憶終わり Gentek ファクトリー内 4.BEHIND THE GLASS [ガラス越しの向こうで] ミッション開始前ムービー (ALEXの独白) Revenge was the only clear thought in my head. The only one I could call mine. 復讐だけが、俺の頭の中ではっきりしてる唯一の事柄だった。それが俺の意思と呼べる、たったひとつのものだった。 I knew Gentek was the key. It made sense. I had worked there. I had Dana investigating its operations. - And then there was Blackwatch. 俺は、Gentekの仕業だと知っていた。それは理解できた。俺はそこで働いていたんだ。俺はDanaにその計画を調査させた。そしてそこにはBlackwatchがあった。 Whatever had changed me... erased my past...must have started there 俺を変えてしまった何もかもが…消えた俺の記憶も…そこから始まった。 I thought if I could find out who running Gentek, before Blackwatch erased them too, I could find my past. Blackwatchが消す前に、GENTEKを動かしていたヤツを見つければ、記憶を取り戻せると思った。 (?) What did you think that would gain you? (声) それでお前は何が得られると思っていたんだ? Answers. I wanted to find out what happened to me. The reason. Someone to blame. Someone I could punish. 答えさ。俺の身に何が起きたのかを知りたかった。その理由。責めを負うべき誰か。俺が裁くべき相手。 To tell you the truth I never thought I d find her... I wished the hell I never had. 正直なところ、彼女が見つかるなんて思ってなかった…地獄が待ち受けていないことを願っていた。 ディナのセーフハウス入ったところのムービー Alex Find anything? 何かわかったか? Dana Jesus Christ! Don t do that jes... *exhales* Jesus Christ!なんなの!?…(息を吐く) (Jesus Christ=「くそったれ!」とか「ざけんな!」とかそんな感じで使うものだったと思います) Alex Sorry. すまん。 Dana OK, your apartment? いいよ。あんたの家、どうだった? Alex There s nothing left there. 何も残っちゃいなかった。 Dana Well, it dosen t matter. I ve been looking at your laptop. まぁ、いいわ。あんたのノートPCを調べてたとこよ。 Alex Laptop? ノートPC? Dana Yeah. It came in a package the day after you went AWOL. LOOK. ええ。あんたが無断欠勤した後で送られてきた。見て。 Alex I...I ve seen that girl before. 俺は……その娘を見たことがある。 Dana Well it makes sense. There are only two names in the file -- one is yours. The second is this women; Elizabeth Greene... かもね。ファイルにあったのは、二人の名前だけ。ひとつはあんた。ふたつめはこの女、Elizabeth Greene… Dana She s still in isolation at the GENTEK building. Do you know who she is? まだGENTEKビルに隔離されてる。彼女のこと、知ってる? Alex Hey, whoever she is, she knows moer than I do. 彼女が誰だろうが何だろうが、知ってることは俺より多いだろうな。 Dana My God, she s just a girl. What kind of fuckling monsters are these people? なんてこと……このコ、ただの女の子じゃない。こんなフザケたことしでかすのはどういうクズ野郎だってのよ。 Alex I can t remember. 思い出せねえ。 どこかの基地のムービー GENERAL RANDALL AXIOM will sweep to the river. BRIMSTONE will encircle the entire sector and detain anyone moving through the area. I want this contained by daybreak. AXIOMは河川を徹底的に捜索しろ。BIMSTONEは全ての地域を包囲しつつ、通過する人間を片っ端から検問しろ。いいか、日没までに済ませるんだ。 COL.TAGGART But sir, there are nearly 100,000 people in the blue zone. しかしながら将軍、対象地域の人口は10万に及びます。 GENERAL RANDALL I m not interested in excuses. Get it done! お前の意見など聞いていない。さっさとやるんだ! GENERAL RANDALL We have a situation I think your team is well suited for, Captain. How long until your men are in place? どうやら君の出番が来たようだ、大尉。君の部隊は展開までどのぐらいかかる? CAPT. CROSS We re prepped and waiting for orders. We can be wheels up and boots on the ground anywhere in the city in fifteen. 我々の部隊は既に臨戦状態にあります。ご命令があれば、車両部隊と歩兵部隊を十五分で市内のどこにでも展開できます。 CAPT. CROSS With respect, sir, a suppression operation in a city of twelve million is slightly more than my men can handle. 恐縮ながら、将軍、人口12万弱の都市ならば、我々の部隊だけで鎮圧可能ですが。 GENERAL RANDALL Uh, the situation has already evolved, Captain. You re not participating in the containment action. Your team has a single target Alex Mercer. Codenamed ZEUS. ふむ。事態はもはやそんな段階を過ぎてしまっているのだよ、大尉。君には封鎖任務とは別の作戦にあたってもらう。目標はただ一つ――Alex Mercer、コードネーム「ZEUS」の排除だ。 GENERAL RANDALL He s carrying a new strain. He s eliminated fifty of my men and smashed through a two-foot steel door. You interested? 彼は新型ウィルスのキャリアだ。やつは私の部下を50人も殺し、おまけに60cmの鉄板をブチ破っている。やれるか? CAPT. CROSS I m your man, sir. 勿論です、将軍。 GENERAL RANDALL I don t need to tell you what s at a mistake. 失敗したらどうなるか、言うまでもないだろうな。 Gentek ファクトリー前 Alex I ve got to find someone important who I can use to get into that facility... あの施設に入るために必要な奴を探さねえと... MARINE He s close, guys. We re gonna find him. 奴が近い。見つけ出すんだ。 Alex These spooks aren t just digging in - they re taking over. このスパイじゃ中に入れないな。誰かに引き継いでもらうか。 MARINE Chalk Three to Bird-Dogs. Do you have an eye on this guy? We ve lost him. チョーク3からバードドッグス。奴の姿が見えるか?奴を見失った。 MARINE Scan, scan. Check for blood, anything. 探せ、探せ!血痕、なんでもだ。 MARINE Contact lost, stay on high alert, over. 見失った、警戒態勢を維持しろ。以上。 MARINE Spread out, find it! 散開、見つけ出すんだ! MARINE Stay on alert, target is in the area. 警戒を維持しろ。ターゲットはこのエリアにいる。 MARINE Fire Team. The target is nearby. Find him! 攻撃部隊、ターゲットは近い。見つけ出せ! MARINE Movement. To the left! Check it out! 左に移動した。見つけ出せ! MARINE Want was that shit? 糞ったれ見失った? MARINE Take a close look over there. Forrest, you re up! ここに翻訳後文章 MARINE Detwiller, get your sorry ass on point and check out that possible! Haul ass! ここに翻訳後文章 MARINE Whoa! (見つかった) (掛け声) MARINE You got two seconds, asshole. 二分やる、間抜け。 MARINE Keep your eyes open. Eyes open, over. 目をしっかり開けてろよ。しっかりとな。以上。 MARIME Don t move another inch or I ll open fire! そこを少しでも動くな、さもなければ発砲する! MARINE Stop now or I will fire! 今すぐ止まれ、さもなくば発砲するぞ! MARINE Should I shoot? Should I? 撃っていいんですか?いいんですか? MARINE DAMN IT. 糞ったれ。 Alex Alright, he s my ticket inside... よし、あいつが中へのチケットだな・・・ MARINE OFFICER *grunting and groaning* Jesus! ちょっ!?(うめきながら) MARINE APC COMMANDER I think it s had it, good job. ここに翻訳後文章 取り込んだ記憶 What the hell happened in there? ここで何が起きたんだ? Team One dropped comm just after they entered the holding cell area. チーム1が独房に突入した途端連絡が途絶えました。 That s it, close it off. No one gose in or comes out of the Gentek Building.I want it sealed with Level Four protocols. なら、閉鎖しろ。誰もGENTEKビルに出入りさせるな。警戒レベルは4にしろ。 記憶終わり MARINE Red Crown, we have lost contact. Orders? レッドクラウン、我々は目標を見失った。次の命令は? MARINE Ah, target has gone dark, Command, over. あ-、目標は消えました。司令部。以上です。 MARINE This is Hotel Niner, I think I lost him. こちらホテル09、どうやら奴を見失いました。 MARINE Saddle up, sweep and clear. Brandt, get your ass in position! ここに翻訳後文章 MARINE Did you see that shit? 何か見たか? MARINE Winder, move your dead ass. Forsey, you re on point! Winder、お前はさっさと動け!Foresey、位置につけ! MARINE Fan out! Find that target! ここに翻訳後文章 MARINE Whoa, that was some shit. Don t get near it! ここに翻訳後文章 MARINE Squeeze it out, search every corner. ここに翻訳後文章 Gentek ファクトリー内 Alex Elizabeth Greene? Elizabeth Greeneか? Elizabeth Greene(以下Elizabeth) The time for waiting is over. 待つのはもう終わりです。 Alex I don t understand. ワケわかんねえ。 Elizabeth Watch 御覧なさい。 Elizabeth I am your Mother. 私はあなたの母親。 NEXT>5.CROSSING THE T
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/16.html
知っていると得をするかもしれない事。 ゲームの沿革についてはこちら→SAS Zombie Assault 3 の更新履歴 ゲームに関係すること 救援物資 ゲームが始まってから一定間隔で救援物資が出現(Apocalypseは一番最初を含んで2つしか出現しない)。一番最初は始まる位置に救援物資が置いてあり、中身は必ずCryo Grenade。最初に6つ持っているのはそのためである。後からは、グレネードやセントリーガンなど、様々なアイテムが手に入る(しかし、セントリーガンと銃は、6つまでしか所持できない)。不利な状況を一気に変えてくれるかもしれない。下は出現確率を表している。 グレネード系:20%(一番最初は100%) 金:15% セントリーガン系:30% 銃:35% 参照:Thread Total Guide to SAS3 Zombie Assault ttp //ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/1909-Total-Guide-to-SAS3-Zombie-Assault内のKlasvich氏の書き込みの"Weapon Crates"の項目 なお、銃はRankが上がるによって、手に入る銃が変わる。 弾無料バグ フルオートでは無い武器の最後の弾を発砲する時、別の銃の弾も出ることがある。 例として、Nitro,AUG,FAL,M1014を持参して拾ったMGLの最後の弾を使う時、M1014の弾も出ることがある。この時M1014の装弾数は8のまま。つまり、弾が無料で発砲した、ということである。 (ちなみに、MGLとRPDを拾ってMGLの最後の弾を発砲する時、RPDの弾が同時に出るということである。拾った武器が2つ以上の場合、拾った武器の弾が出る) 飛距離によるダメージ変化 ほとんどの武器が敵との距離に応じて与えられるダメージが変わる。 距離が遠い程、与えられるダメージは低くなり、近くなる程、ダメージが高くなる。 これにより、HPが高い敵には接近して攻撃するのが有効で、ショットガン系統であれば大ダメージが狙える。 距離に影響を受けない武器は、MGL、RPG、Flamethrower、JKHである。 経験値やお金について ステージ中に、救援物資の中にお金があるが、これは全wave終了時の結果表には反映されない。 お金は拾った時点で、取得した事になり、途中で退室しても手元にはしっかりと残る。 経験値は"倒した数"と"与えたダメージ数"に影響する。バリケードの修復や死亡回数、受けたダメージは経験値には影響は出ない。※"倒した数"に"ダメージ数"を上乗せする。 経験値を増やしたい場合は、単純に高ダメージ武器で敵を多く倒せば良いと言う事になる。(接近してダメージ数を増やすのもいいが、微々たる物である。) また、全wave終了時に得られるお金は、経験値に影響される様である。(現在仕様が変わった為、どのように算出されているか不明) 余談だが、Devastatorが召喚するSkeletonは経験値が0であるが、ダメージ数に+されるので必ずしも倒しても無駄…と言う訳ではない。 バリケードについて バリケードは敵の攻撃力分のダメージを限界まで受けると壊れる。 少数のゾンビ程度だとかなり耐えられるが、攻撃速度が速いWormsや分裂後のMamushkaであればすぐに破壊されてしまう。(Devastatorだと一撃で破壊) また、Sprinter,Butcher,Devastatorはバリケードの奥でも攻撃が当たりやすいため、敵が密集しているバリケードを修理する際には注意が必要である。(特にButcherは攻撃範囲・威力が高いので危険) 状態にもよるが、Swarm Zombie、Worms、Mamushka(分裂前)であれば攻撃を受ける事はあまりない。バリケードは修理範囲内であればどの場所からでも修復出来るので、これを利用して、Devastatorを内部に入れさせず倒す事も可能である。(但し地震は当たるので残りHPには注意) マルチプレイ及びプライベートマッチにおける総合ランク マルチプレイとプライベートマッチでは個々のプレイヤーランクを合わせた総合的なランク値が存在する。(シングルにも存在します) 総合ランクは難易度に影響しており、敵の出現数・強敵の出現率・耐久力・攻撃力・攻撃速度・移動速度・当たり判定などに影響する。 総合ランクが高ければ高い程、敵が全体的に強化され、低ければ低い程、弱体化される。 尚、途中退出などがあっても、難易度の高低差は開始時に固定されているので、変わらないままである。 試しに... ChokerにHPmaxから攻撃され、倒されるまでの敵の攻撃回数 シングル / ランク40...12回 マルチプレイ・プライベートマッチ / ランク40×4人...7回 である。総合ランクが高い程、一発の攻撃が重くなるのがわかる。 画質を下げる方法 このゲームは重いため、動作が遅く感じることもある。しかし、この方法で画質を下げることができる。 「右クリック→設定を押す。小さい画面が出るが、さらに右クリック。画質を選択」 ゲームとはあまり関係のない事 SS(スクリーンショット)の取り方 Windows内蔵のやり方 ゲーム中の任意のタイミングで「Alt」+「Print Screen」を押し、ペイントを開いて「ペースト(Ctrl+V)」で、ゲームをしているブラウザ全体の画面が撮られるのでそれを加工。 (なお、ノートパソコンの場合は「Fn」+「Print Screen」) ソフトを使う方法 使うソフトによって方法が異なるので、説明書やreadmeをお読みください。 ここでは、Winshot(ttp //www.woodybells.com/winshot.html)というソフトを使った方法を紹介します。 まず、起動するとタスクバーにWinshotのアイコンが表示されます。それを右クリック 環境設定 「ホット・キー」と進んでください。 「ホット・キー」のリストの中から「JPEGで保存(アクティブウィンドウ)」を選び、「Printscreen」「Alt + Printscreen」「ユーザ設定」の中から好きな物を選びます。(お勧めは「Printscreen」) 決定後「OK」を押して完了です。Winshotが起動していれば任意のタイミングで最前面のウィンドウのSSが取れます。これをペイントなどで加工(余計な部分のカットなど)を施して完成です。 ゲーム画面を全体化 swfを直接開く方法、他のゲームでも可能だが、自己責任で使用する事。 こちらのURLをコピーして貼り付けるかリンクで飛べばOK → " ttp //fgagmqab.joyent.us/SAS3/SAS3.swf "("は抜く)
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Arakaali s Fang Fiend DaggerRune DaggerQuality +20%Physicalダメージ (87-112)-(310.3-374.4)Chaosダメージ 1-59クリティカル確率 6.50%攻撃速度 1.20武器攻撃範囲 10DPS (274.4-327.8) pDPS (238.4-291.8) ステータス要求値:LEVEL53, 58 DEX, 123 INT 40% increased Global Critical Strike Chanceグローバルなクリティカル確率を40%増加 100% chance to Trigger Level 1 Raise Spiders on Kill敵を自身の攻撃で倒した時、100%の確率でレベル1のRaise Spidersを発動する (170-200)% increased Physical DamagePhysicalダメージが(170-200)%増加 Adds (8-13) to (20-30) Physical Damage(8-13)〜(20-30)のPhysical追加ダメージ Adds 1 to 59 Chaos Damage1〜59のChaos追加ダメージ 15% chance to Poison on Hit15%の確率でPoison on Hitを与える All children must eat. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Assassin s Favour 9 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Arakaali%27s_Fang Unique Rune Dagger 一覧
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MOGREって何? MOGRE (Managed OGRE)はOGREライブラリの.NET2.0ラッパーです。 C++と.NETの間を繋げるコードはC++/CLIを用いて開発されています。 Are there other options? If you d rather use another language, there are other wrappers available * OgreDotNet - Another .NET Wrapper * Ogre4J - for Java * PyOgre - for Python If you want to stick with C# or VB.NET and don t want to use a wrapper, there is another option available to you Axiom - C# Port of OGRE, which is now a part of the RealmForge project(no longer under development). Be warned, though, that ports have inherant pitfalls. [edit] Downfalls of using a ported project * Because a port requires the manual re-writing of code, o There is an increased chance of bugs being introduced to what started as already-stable. o It takes a long time to complete anything. o If the original project (OGRE) releases an upgrade, the port project (Axiom) has to pick through the entire original project, look for changes, and update the port project. This means new updates take a long time to be released. Quite often, updates from the last release aren t complete before the next release is out, making a "perpetual update" situation, instead of continued work on finishing the project as a whole, thats why axiom is so outdated in comparison with original ogre3d project. * Because of changes made to the methods and structure by the porting team, your support community is reduced to only those who are also using the port. * OGRE makes extensive use of plugins. Plugins like the Paging Landscape Scene Manager also need to be ported for use with the ported version of OGRE also increasing the development time. Truthfully, the only reason for using a port is to avoid the very slight performance hit caused by a wrapper, but most of the time the disadvantageso of using a project like axiom outcomes the mostly not noticeable perfomance gain due to the increased complexity and increased development time of porting everything from ogre to axiom [edit] Benefits of using a wrapper Using a wrapper for OGRE instead of a port has a few major benefits * A complete port from C++ to C# is a huge project requiring a complete rewrite of the code. A wrapper merely exposes the existing C++ code to C# and VB.NET. o This means less chance of bugs being introduced o And also more chances of just updating the wrapped part to update the project to the most recent version * The OGRE community is much larger and more capable of offering support. * OGRE itself is more fully-featured than the Axiom port. * Plugins don t care that the OGRE DLLs are wrapped, because they are loaded by the OgreDLLs themselves. Thus, there is no need to bother with porting, converting, or wrapping any of the plugins. A good way to think of it is that instead of reinventing the wheel, we re taking an existing wheel and making an adapter for it to work with a different vehicle. One disadvantage is that the wrapper introduces a layer between your application and the rendering engine that effects execution speed. The degree of performance degradation, however, is minimal to the point of being not even noticeable (see OGRE-MOGRE interconnection) [edit] Comparing to OgreDotNet [edit] Advantages The wrapping layer is as trasparent as possible; the user need not to be aware that he is accessing OGRE through a wrapper. * Compatible with newest OGRE version (1.4.6) * Easier to install and setup (no compiling needed, no SWIG needed) * Multiple C++ inheritance is handled by MOGRE using .NET interfaces (i.e. Renderable - IRenderable) * The *Listener classes are replaced by .NET events. For example public virtual void CreateFrameListener() { root.FrameStarted += new FrameListener.FrameStartedHandler(ExampleApp_FrameStarted); } bool ExampleApp_FrameStarted(FrameEvent evt) { ... return true; } * Iterator classes are exposed as .NET Enumerators. For example AnimationStateSet set = entity.AllAnimationStates; foreach (AnimationState animState in set.GetAnimationStateIterator()) { MessageBox.Show(animState.AnimationName); } * All SharedPtr classes are handled correctly meaning the .NET class will keep the SharedPtr from getting deleted until it (the .NET class) gets garbage collected (thus releasing the hold on the SharedPtr) * All the STL containers (vector, list, etc.) are wrapped by appropriate .NET classes. i.e root.Initialise(false); Mogre.NameValuePairList list = new Mogre.NameValuePairList(); list["externalWindowHandle"] = winHandle.ToString(); window = root.CreateRenderWindow("", 0, 0, false, list); * Heavily used classes are pure .NET classes (ported to C++/CLI) for improved performance (see MOGRE pure .NET classes and OGRE-MOGRE interconnection) * Subclassing of OGRE classes by .NET ones (TODO) [edit] Disadvantages * Doesn t work in Linux through Mono
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Working in Multicultural Teams(Part2) These days, working with people from different cultures is quite common. You might be meeting with colleagues in another country or on another continent. Business practices vary all over the world. Some cultures are more formal than others. Some have distinct customs regarding greetings, gender roles, and food. So it’s helpful to know as much as possible about other business cultures before you meet your team Ming Good morning. It s good to see you all. My name is Cao Ming and I m looking forward to working with everyone. We ve got a lot on the agenda today, so let sjump right in.First...Carla “jump right in?”Ming Oops... I mean, let s get the meeting started right away. So we llkick off…I mean “start” - by brainstorming some ideas on...Carla Sorry, Dr. Cao, but would you mind if we took a few minutes to introduce ourselves before we “jump right in”?Ming Oh, yes,by all means.And feel free to call me by my surname name, Cao. Or my first name, Ming. You candrop the “doctor.”So...let s go ahead with introductions.Carla Well, I m Carla Silva and I ve been with the company for over 15 years, investigating potential new uses of...Ming ...so let s talk a bit about the testing schedule.Time is shortand...Felipe Oh! You re all here already!Ming Er...yes... Can I help you?Felipe I m Dr. Felipe Santos. I m the Director of Research here in Curitiba. And you must be Dr. Cao.Ming Yes. Well, actually, my name is pronounced “T-ao.”Felipe Oh, I m sorry. I didn t realize that. The spelling...Ming No problem at all - that s a commonslip.Please have a seat. We re discussing the testing schedule. Carla, what were your thoughts on that?Carla I suggest extending the testing period until February because...Felipe Carla, Dr. Cao is the boss here. I m sure he has the schedule all arranged.Ming Actually, no. I m new to this project, so I welcome any ideas. I m interested in everyone s input. Carla, please continue.Carla I was just saying, if we extend the testing until February, we ll stand a better chance of meeting the production deadline... Vocaburary Note by all means・・・ Yes,off course Time is short ・・・ There isn t much timeslip・・・ Minor mistake, especially in speech